如图, AB 是 ⊙ O 的直径,过点 B 作 ⊙ O 的切线 BM ,点 P 在右半圆上移动(点 P 与点 A , B 不重合),过点 P 作 PC ⊥ AB ,垂足为 C .点 Q 在射线 BM 上移动(点 M 在点 B 的右边),且在移动过程中保持 OQ / / AP .
(1)若 PC , QO 的延长线相交于点 E ,判断是否存在点 P ,使得点 E 恰好在 ⊙ O 上?若存在,求出 ∠ APC 的大小;若不存在,请说明理由;
(2)连接 AQ 交 PC 于点 F ,设 k = PF PC ,试问: k 的值是否随点 P 的移动而变化?证明你的结论.
如图,抛物线 y= ax 2+ bx+2与 x轴相交于 A(﹣1,0), B(4,0)两点,与 y轴相交于点 C.
(1)求抛物线的解析式;
(2)将△ ABC绕 AB中点 M旋转180°,得到△ BAD.
①求点 D的坐标;
②判断四边形 ADBC的形状,并说明理由;
(3)在该抛物线对称轴上是否存在点 P,使△ BMP与△ BAD相似?若存在,请求出所有满足条件的 P点的坐标;若不存在,请说明理由.
如图, AB为⊙ O的直径, C, G是⊙ O上两点,过点 C的直线 CD⊥ BG于点 D,交 BA的延长线于点 E,连接 BC,交 OD于点 F,且 BC平分∠ ABD.
(1)求证: CD是⊙ O的切线;
(2)若 OF FD = 2 3 ,求∠ E的度数;
(3)连结 AD,在(2)的条件下,若 CD=2 3 ,求 AD的长.
如图,直线 y=﹣ x+2与反比例函数 y= k x ( k≠0)的图象交于 A( a,3), B(3, b)两点,过点 A作 AC⊥ x轴于点 C,过点 B作 BD⊥ x轴于点 D.
(1)求 a, b的值及反比例函数的解析式;
(2)若点 P在直线 y=﹣ x+2上,且 S △ ACP= S △ BDP,请求出此时点 P的坐标;
(3)在 x轴正半轴上是否存在点 M,使得△ MAB为等腰三角形?若存在,请直接写出 M点的坐标;若不存在,说明理由.
如图,在平行四边形 ABCD中, E, F分别是 AB, BC边上的中点, CE⊥ AB,垂足为 E, AF⊥ BC,垂足为 F, AF与 CE相交于点 G;
(1)求证:△ CFG≌△ AEG;
(2)若 AB=6,求四边形 AGCD的对角线 GD的长.
小美周末来到公园,发现在公园一角有一种"守株待兔"游戏.游戏设计者提供了一只兔子和一个有 A, B, C, D, E五个出入口的兔笼,而且笼内的兔子从每个出入口走出兔笼的机会是均等的.规定:①玩家只能将小兔从 A, B两个出入口放入:②如果小兔进入笼子后选择从开始进入的出入口离开,则可获得一只价值4元的小兔玩具,否则应付费3元.
(1)请用画树状图的方法,列举出该游戏的所有可能情况;
(2)小美得到小兔玩具的机会有多大?
(3)假设有125人次玩此游戏,估计游戏设计者可赚多少元.