如图,有一游戏棋盘和一个质地均匀的正四面体骰子(各面依次标有1,2,3,4四个数字).游戏规则是游戏者每掷一次骰子,棋子按着地一面所示的数字前进相应的格数.例如:若棋子位于A处,游戏者所掷骰子着地一面所示数字为3,则棋子由A处前进3个方格到达B处.请用画树形图法(或列表法)求掷骰子两次后,棋子恰好由A处前进6个方格到达C处的概率.
计算:
计算:++3.
(本小题满分5分)计算:.
计算:.
如图,在直角梯形ABCD中,∠D=∠BCD=90°,∠B=60°, AB=6,AD=9, 点E是CD上的一个动点(E不与D重合),过点E作EF∥AC,交AD于点F(当E运 动到C时,EF与AC重合巫台).把△DEF沿EF对折,点D的对应点是点G,设DE=x, △GEF与梯形ABCD重叠部分的面积为y。 (1) 求CD的长及∠1的度数; (2) 若点G恰好在BC上,求此时x的值; (3) 求y与x之间的函数关系式。并求x为何值时,y的值最大?最大值是多少?