利于计算机产生0~1之间的均匀随机数a、b,则事件“”发生的概率为( )
某四面体的三视图如图所示,则该四面体的所有棱中最长的是()
执行如图的程序框图,输出的S和n的值分别是()
已知,则“”是“”的()
函数的定义域是()
复数对应的点位于()