如图,矩形内的阴影部分是由曲线及直线,与轴围成,则向矩形内随机投掷一点,该点落在阴影部分的概率为( )
.在实数的原有运算法则中,我们补充定义新运算“”如下: 当时, =;当时,=. 则函数的最大值等于() (“·”和“-”仍为通常的乘法和减法)
已知函数的取值范围为()
若函数在区间内是减函数,则实数的取值范围是
. 已知x与y之间的一组数据:
则y与x的线性回归方程:必过点() A.(2,2) B.(1.5,0) C.(1,2) D.(1.5,4)
函数在[0,1]上的最大值和最小值的和为3,则的值是()