某商店为了吸引顾客,设计了一个摸球小游戏,顾客从装有1个红球,1个白球,3个黑球的袋中一次随机的摸2个球,设计奖励方式如下表:
(1)某顾客在一次摸球中获得奖励X元,求X的概率分布表与数学期望; (2)某顾客参与两次摸球,求他能中奖的概率.
如图,已知椭圆 C 1 的中心在原点 O ,长轴左、右端点 M , N 在 x 轴上,椭圆 C 2 的短轴为 M N ,且 C 1 , C 2 的离心率都为 e ,直线 l ⊥ M N , l 与 C 1 交于两点,与 C 2 交于两点,这四点按纵坐标从大到小依次为 A , B , C , D .
(1)设 e = 1 2 ,求 B C 与 A D 的比值; (2)当 e 变化时,是否存在直线 l ,使得 B O ∥ A N ,并说明理由.
某农场计划种植某种新作物,为此对这种作物的两个品种(分别称为品种甲和品种乙)进行田间试验.选取两大块地,每大块地分成 n 小块地,在总共 2 n 小块地中,随机选 n 小块地种植品种甲,另外 n 小块地种植品种乙. (I)假设 n = 4 ,在第一大块地中,种植品种甲的小块地的数目记为 X ,求 X 的分布列和数学期望; (II)试验时每大块地分成8小块,即 n = 8 ,试验结束后得到品种甲和品种乙在个小块地上的每公顷产量(单位: k g / h m 2 )如下表:
分别求品种甲和品种乙的每公顷产量的样本平均数和样本方差;根据试验结果,你认为应该种植哪一品种? 附:样本数据 x 1 , x 2 , ⋯ , x a 的样本方差 s 2 = 1 n x 1 - x 2 + x 2 - x 2 + ⋯ + x n - x 2 ,其中 x 为样本平均数.
如图,四边形 A B C D 为正方形, P D ⊥ 平面 A B C D , P D ∥ Q A , Q A = A B = 1 2 P D .
(I)证明:平面 P Q C ⊥ 平面 D C Q
(II)求二面角 Q - B P - C 的余弦值.
已知等差数列 { a n } 满足 a 2 = 0 , a 6 + a 8 = - 10 .
(I)求数列 { a n } 的通项公式; (II)求数列 { a n 2 n - 1 } 的前 n 项和.
已知平面内一动点 P 到点 F (1,0)的距离与点 P 到 y 轴的距离的等等于1. (1)求动点 P 的轨迹的方程; (2)过点 F 作两条斜率存在且互相垂直的直线 l 1 , l 2 ,设 l 1 与轨迹 C 相交于点 A , B , l 2 与轨迹 C 相交于点 D , E ,求 A D ⇀ · E B ⇀ 的最小值.