在实数的原有运算法则中,我们补充定义新运算“⊕”;当a≥b时,a⊕b=a;当a<b时,a⊕b=b2,函数f(x)=(1⊕x)·x(其中“·”仍为通常的乘法),则函数f(x)在[0,2]上的值域为( )
已知为两定点,为的一条切线,若过的抛物线以直线为准线,则抛物线的焦点所在的轨迹是()
已知直线和与坐标轴围成一个矩形,现向该矩形内随机投一点(该点落在矩形内任何一点是等可能的),则所投的点恰好落在曲线与轴围成的区域内的概率为()
设圆锥曲线的两个焦点分别为,若曲线上存在点满足,则曲线的离心率等于()
.在四棱锥中,底面是正方形,为中点,若,,,则()
过抛物线 的焦点作直线交抛物线于,两点,如果,那么= ( )