甲、乙两人玩数字游戏,先由甲心中想一个数字,记为,再由乙猜甲刚才所想的数字,把乙猜的数字记为,其中,若,或,就称甲乙“心有灵犀”,现任意找两人玩这个游戏,则他们“心有灵犀”的概率为 ▲ .
,值域为R,则的取值范围是.
已知关于的方程在上有解,则实数的取值范围为。
的单调增区间是.
设,用二分法求方程内近似解的过程中得则方程的根落在区间(填区间)
方程的实数根个数为.