如图,椭圆C: 的焦点为F1(0,c)、F2(0,一c)(c>0),抛物线的焦点与F1重合,过F2的直线l与抛物线P相切,切点在第一象限,且与椭圆C相交于A、B两点,且 (I)求证:切线l的斜率为定值; (Ⅱ)若抛物线P与直线l及y轴围成的图形面积为,求抛物线P的方程; (III)当时,求椭圆离心率e的取值范围。
如图,圆O1与圆O2相交于A、B两点,AB是圆O2的直径,过A点作圆O1的切线交圆O2于点E,并与BO1的延长线交于点P,PB分别与圆O1、圆O2交于C,D两点。 求证:(Ⅰ)PA·PD=PE·PC; (Ⅱ)AD=AE。
已知函数 (I)当的单调区间; (II)若函数的最小值; (III)若对任意给定的,使得的取值范围。
设是以为焦点的抛物线,是以直线与为渐近线,以为一个焦点的双曲线. (1)求双曲线的标准方程; (2)若与在第一象限内有两个公共点和,求的取值范围,并求的最大值; (3)若的面积满足,求的值.
如图,在三棱锥中, (1)求证:平面⊥平面 (2)求直线PA与平面PBC所成角的正弦值; (3)若动点M在底面三角形ABC上,二面角M-PA-C的余弦值为,求BM的最小值.
如图所示,质点P在正方形ABCD的四个顶点上按逆时针方向前进.现在投掷一个质地均匀、每个面上标有一个数字的正方体玩具,它的六个面上分别写有两个1、两个2、两个3一共六个数字.质点P从A点出发,规则如下:当正方体上底面出现的数字是1,质点P前进一步(如由A到B);当正方体上底面出现的数字是2,质点P前进两步(如由A到C),当正方体上底面出现的数字是3,质点P前进三步(如由A到D).在质点P转一圈之前连续投掷,若超过一圈,则投掷终止. (1)求质点P恰好返回到A点的概率; (2)在质点P转一圈恰能返回到A点的所有结果中,用随机变量ξ表示点P恰能返回到A点的投掷次数,求ξ的数学期望.