《共产党宣言》的问世,标志着马克思主义科学社会主义理论的诞生。从此,国际社会主义运动有了科学理论的指导,进入了新的发展阶段。这表明( )
A.文化对经济、政治的发展具有决定作用 |
B.文化是人们社会实践的产物 |
C.文化作为一种精神力量,对社会发展产生了深刻的影响 |
D.文化对社会发展总是起促进作用 |
中国人写信封,地址都是从大到小排列;欧洲人写信封,地址都是从小到大写。中国人与欧洲人写信封存在差异,导致产生这一差异的因素包括( )
A.各民族经济发展水平存在差异 |
B.各民族文化发展程度存在差异 |
C.各民族有不同的文化特点 |
D.各民族民主政治发展程度不同 |
一位美国前总统说:“我们的政治和经济联系由于美国文化对全世界的吸引力而得到补充。这是我们可以利用的软力量。”对这句话的正确理解是 ( )
A.美国企图利用文化渗透,在全球推行霸权主义 |
B.美国的政治、经济、文化相互依存 |
C.美国的文化是世界上最优秀的文化 |
D.政治与经济的联系必须通过文化 |
在我国当前的文化市场上,有些部门和单位在经济利益的驱动下,不顾社会效益,肆意生产、销售品位低下的文化产品。以上事实说明我国目前文化市场 ( )
A.存在盲目性 |
B.具有灵活性 |
C.存在滞后性 |
D.具有投机性 |
2008年世界经济出现大调整,我国浙江、广东等以贴牌为主的制造业遇到空前挑战,大量企业因利润太低或无法获利而停产。创新成为我国制造业升级的唯一选择。文化创新是产业创新的基础。我国产业创新对文化创新提出了迫切要求,体现出
①文化创新是社会实践的必然要求 ②社会实践是文化创新的源泉和动力 ③文化创新是文化自身发展的内在动力 ④文化发展的实质就在于文化创新
A.①② | B.③④ | C.①③ | D.②④ |
2008年暑假期间,安徽某中学通过举办“敢为天下先——安徽改革三十年”师生征文活动,营造了浓厚的文化氛围,陶冶了学生的情操。师生们通过文章讴歌了三十年改革的伟大成就,提高了写作水平。这表明
A.文化的发展与社会实践同步 |
B.文化具有丰富的表现形式 |
C.人们在社会实践中创造并享用文化 |
D.文化创造的主体是知识分子 |
统计显示,到2009年9月,全世界已建立了282所孔子学院和114所孔子课堂。改革开放30多年来,中国的经济实力不断增强,世界各国对中国政治、经济的兴趣必然扩展到文化领域,促进了孔子学院在世界的举办。
孔子学院在世界的广泛开办说明了什么?
面对国际金融危机之后的国际竞争,为推动社会主义文化大发展大繁荣,提高国家文化软实力,2009年9月我国制定了第一部文化产业专项规划——《文化产业振兴规划》。《文化产业振兴规划》的出台体现出
A.社会实践是文化创新的动力 |
B.社会实践是文化创新的源泉 |
C.文化创新可以推动社会实践的发展 |
D.文化发展的实质,就在于文化创新 |
新中国成立60年,中华文化走上伟大复兴之路,并且获得新的巨大发展。这体现了
A.文化继承不是原封不动地承袭传统文化,要有所淘汰、有所发扬 |
B.文化继承是文化发展的必要前提,文化发展是继承的必然要求 |
C.思想运动往往催生社会变革,促进文化的发展 |
D.生产力与生产关系的矛盾运动,决定着文化的发展方向 |
“到什么山唱什么歌。”从文化上看,这表明
A.文化现象无时不在,无处不在 |
B.文化是人类社会特有的现象 |
C.精神产品离不开物质载体 |
D.人们的文化生活呈现各自色彩 |
中央电视台《春暖人心2008》系列节目,宣传扶贫济困的中华传统美德,针砭道德沦丧的现象,为人们营造了健康向上的文化氛围。通过《春暖人心2008》系列节目,再次展现了中华传统美德恒久的感召力,唤醒了人们的仁爱之心,为建设和谐提供了取之不尽,用之不竭精神源泉。这充分说明
A.优秀文化能够增强人的精神力量 |
B.文化在综合国力竞争中的地位和作用越来越大 |
C.文化可以促进人的全面发展 |
D.文化对社会的发展起推动作用 |
网络游戏是娱乐还是魔鬼,已经争论多年,虽然目前形成了社会和公众口诛笔伐之势,但网络游戏却不断创造着“辉煌”:2007年仅巨人网络就创出数15亿元的商业财富;2007网络游戏把逾千万青少年学生变成网游玩家。针对越来越多的人沉迷于网络游戏,2008年我国进一步加对强网络游戏的管理,打击网络淫秽暴力文化,净化网络环境。对于广大青少年来说,要提高对不良网络文化的免疫力,应该
A.树立正确的世界观、人生观、价值观 |
B.减少对网络的依赖,提高自制能力 |
C.接受健康向上文化的影响 |
D.积极参加各种形式的文化活动 |
网络游戏是娱乐还是魔鬼,已经争论多年,虽然目前形成了社会和公众口诛笔伐之势,但网络游戏却不断创造着“辉煌”:2007年仅巨人网络就创出数15亿元的商业财富;2007网络游戏把逾千万青少年学生变成网游玩家。针对越来越多的人沉迷于网络游戏,2008年我国进一步加对强网络游戏的管理,打击网络淫秽暴力文化,净化网络环境。网络游戏之所以受到公众的讨伐,原因在于
A.网络游戏不能塑造人 |
B.沉迷于网络游,不利于增强人的精神力量 |
C.网络游戏不能丰富人的精神世界 |
D.文化不能与经济利益挂钩 |