如图,在电脑动画设计时,要让一个动点在直角坐标系 的第一象限内运动(包括坐标轴上),在第一次运动后, 它从原点运动到(1,0),然后接着按图所示在x轴,y轴 平行方向来回运动(即(0,0)(1,0)(1,1)(0,1) ®(0,0) (2,0)®(2,2)®(0,2)(0,0)®(3,0)…),那么第102次 运动后,这个动点所在的位置为
已知,,若,则( )
已知命题P:,则命题为( )
已知集合,集合,则( )
如图,过原点的直线与圆交于P、Q两点,点P在x轴上方,过点P、Q分别作x轴的垂线,垂足分别为点B、A,将x轴下方的图形沿x轴折起,使之与x轴上方的图形成直二面角,设点P的横坐标为x,三棱锥的体积记为,则函数的图象大致是( )
若函数对其定义域内的任意,当时总有,则称为紧密函数,例如函数是紧密函数,下列命题:①紧密函数必是单调函数;②函数在时是紧密函数;③函数是紧密函数;④若函数为定义域内的紧密函数,,则;⑤若函数是紧密函数且在定义域内存在导数,则其导函数在定义域内的值一定不为零.其中的真命题是( )