如图,在电脑动画设计时,要让一个动点在直角坐标系 的第一象限内运动(包括坐标轴上),在第一次运动后, 它从原点运动到(1,0),然后接着按图所示在x轴,y轴 平行方向来回运动(即(0,0)(1,0)(1,1)(0,1) ®(0,0) (2,0)®(2,2)®(0,2)(0,0)®(3,0)…),那么第102次 运动后,这个动点所在的位置为
函数的图象大致是( )
函数,则方程在下面哪个范围内必有实根( )
设集合,,,则“”是“”的( )
已知函数,若存在实数满足其中,则的取值范围是( )
若函数在上可导,且满足,则( )