如图,在电脑动画设计时,要让一个动点在直角坐标系 的第一象限内运动(包括坐标轴上),在第一次运动后, 它从原点运动到(1,0),然后接着按图所示在x轴,y轴 平行方向来回运动(即(0,0)(1,0)(1,1)(0,1) ®(0,0) (2,0)®(2,2)®(0,2)(0,0)®(3,0)…),那么第102次 运动后,这个动点所在的位置为
设是虚数单位,则复数()
设偶函数上为减函数,且,则不等式的解集为()
抛物线的焦点到双曲线的渐近线的距离为()
右图是计算函数的值的程序框图,则在①、②、③处应分别填入的是()
圆与直线相切于点A(3,1),则直线的方程为()