下表是同学们做摸球游戏的记录.(共摸21次,每次把摸出的球放回盒子里.)
白球 |
正正正一 |
16 |
黑球 |
正 |
5 |
根据记录判断:
纸袋里的 球多, 球少;下次摸到 球的可能性大.
一次班级联欢会上,同学们击鼓传花,鼓声停,持花的同学通过抽签决定表演节目的形式.签的设置如下:
项目 |
讲故事 |
唱歌 |
背古诗 |
猜谜语 |
跳舞 |
张数 |
6 |
10 |
15 |
5 |
3 |
(1)第一次抽签,表演“唱歌”的可能性是 ,表演“背古诗”的可能性是 ,表演“讲故事”的可能性是 .
(2)活动进行到一半,已有3人“讲故事”,7人“背古诗”,4人“唱歌”,2人“跳舞”.这时李丽抽签,抽到表演“猜谜语”的可能性是 ,表演“跳舞”的可能性是 ,表演“唱歌”的可能性是 .
一个正方体模块,六个面上分别写着l、2、3、4、5、6.随意抛一下,它落地后,数字“3”朝上的可能性为 .若想使“3”朝上的可能性为,应该在这个正方体 个面上写“3”.
口袋里有大小相同的8个红球和4个黄球,从中任意摸出1个球,摸出红球的可能性是 ,摸出黄球的可能性是 ,摸出 球的可能性最大.