(14分)材料一 网络游戏从现身起,就吸引了不少青少年的目光。网络游戏这个虚拟世界各种元素于一身,让不少玩家痴迷,最后导致沉迷,其中大多数是青少年,据有关部门不完全统计,2009年,l3—18岁之间的网游玩家占整个网络游戏人群的76%。同时一些网络游戏企业唯利是图,为追求利益最大化利用低俗的营销手段和内容进行游戏推广活动,造成了很坏的社会影响。
材料二2010年6月,文化部出台了我国第一部专门针对网络游戏管理规范的部门规章《网络游戏管理暂行办法》,该《办法》明确要求网络游戏经营单位应当采取一系列保护未成年人的措施,如以未成年人为对象的网络游戏不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪的行为的内容;采取技术措施禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,预防未成年人沉迷网络等。
运用文化生活的有关知识,回答下列问题:
(1)请你谈谈青少年沉迷网络游戏的危害(6分)
(2)为预防网络游戏危害青少年,请你提出几点合理化建议。(8分)(可从经济生活、政治生活、文化生活三个角度作答)
《中共中央关于深化文化体制改革推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定》指出,建设社会主义文化强国,必须一手抓公益性文化事业,一手抓经营性文化产业。大力发展公益性文化事业,必须坚持政府主导,把主要公共文化产品和服务项目、公益性文化活动纳入公共财政经常性支出预算。采取贷款贴息、税收减免等政策措施鼓励各类文化企业参与公共文化服务。加快发展文化产业,其显著特点是市场在文化资源配置中发挥基础性作用。发展文化产业,关键是按照“创新体制、转换机制、面向市场、增强活力”的要求,鼓励引导有条件的国有和非公有制文化企业面向资本市场融资,实现低成本扩张,打造一批战略投资者,创新文化走出去模式,带动全行业改革发展。
结合材料,运用《经济生活》知识分析如何推动社会主义文化大发展大繁荣(13分)
中共十七届六中全会审议通过了《中共中央关于深化文化体制改革、推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定》,吹响了建设社会主义文化强国的新号角。阅读材料,回答问题。
(1)描述图1、图2所示经济信息,并用经济生活知识对图表反映的问题提出解决的措施。(10分)
材料二 改革开放特别是党的十六大以来,我们党和政府始终把文化建设放在党和国家全局工作重要战略地位,坚持物质文明和精神文明两手抓,实行依法治国和以德治国相结合,促进文化事业和文化产业国发展i走出了中国特色社会主义文化发展道路。我国文化改革发展,显著提高了全民族思想道德素质和科学文化素质、促进了人的全面发展,显著增强了国家文化软实力,为坚持和发展中国特色社会主义提供了强大精神力量。
(2)党和政府努力推进文化建设蕴含了哪些政治生活的道理?(8分)
(3)思想道德建设是发展中国特色文化的重要内容和中心环节。东汉哲学家王符曾说:“德不胜其任,其祸必酷;能不称其位,其殃必大。”请运用文化生活知识谈谈对这句话的认识。(7分)
纵观近年来发生的所谓的反诬救助者事件,不过十余例,这种现象是个别,极其偶然。我国有数亿老人,每天发生老人摔倒后被人救助的事件举不胜举。然而,不少媒体为了吸引大众眼球故意放大救人的危害性,给人民群众造成“做好事不得好报”、“做好事惹火上身”等错觉。
(1)请运用《文化生活》中有关文化对人的影响的知识,说明充分发挥媒体的正面积极舆论导向作用的意义。
(2)请指出在现实中部分媒体已经陷入了角色迷失的原因,并提出整改建议。
近年来,全国各地学校都十分重视校园文化建设,旨在树立良好的校风、班风、学风,引导学生参与健康生动的校园文化生活,促使学生形成科学的世界观、人生观、价值观。江苏省扬州中学第十六届校园文化艺术节已落下帷幕,文化艺术节活动是同学们精神凝聚、智慧整合、能力展示和素质提升的过程。此外,学校每年还举办体育节、音乐节、英语课本剧等丰富多彩的文化活动。这些活动,为校园增添了文化气息,也营造了团结、和谐、文明的校园文化氛围。
(1)结合材料,运用所学知识分析说明学校加强校园文化建设的依据。
(2)作为中学生,我们为什么要积极参与校园文化建设活动?
近年来,全国各地学校都十分重视校园文化建设,旨在树立良好的校风、班风、学风,引导学生参与健康生动的校园文化生活,促使学生形成科学的世界观、人生观、价值观。江苏省扬州中学第十六届校园文化艺术节已落下帷幕,文化艺术节活动是同学们精神凝聚、智慧整合、能力展示和素质提升的过程。此外,学校每年还举办体育节、音乐节、英语课本剧等丰富多彩的文化活动。这些活动,为校园增添了文化气息,也营造了团结、和谐、文明的校园文化氛围。
(1)结合材料,运用所学知识分析说明学校加强校园文化建设的依据。
(2)作为中学生,我们为什么要积极参与校园文化建设活动?
胡锦涛同志强调指出,要以积极的态度、创新的精神,大力发展和传播健康向上的网络文化,切实把互联网建设好、利用好、管理好,满足人民群众日益增长的精神文化需要。
请用文化生活的有关知识谈谈对“大力发展和传播健康向上网络文化”重要性的认识。(12分)
材料一:2010年3月,《中国青年报》对11名中学生进行了随意调查,调查结果如下:
材料二:作为新兴的朝阳产业,中国网络游戏产业一方面创下了实际销售由2001年的3.1亿元猛升到2003年的13亿多元,并以1:10的规模拉动相关产业的佳绩;另一方面,它又背上了“电子海洛因”的恶名。在这种情况下,网络游戏产业何去何从?如何才能取得经济效益和社会效益的双赢?根据上述材料结合文化生活的有关知识回答:
(1)材料一、二各反映了什么现象?
(2)请简要分析网络文化对我们影响的。
(3)请你对怎样净化网络环境,实现青少年健康上网,绿色上网提出一些合理化建议。最少3条。