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  • 更新 2022-09-03
  • 科目 政治
  • 题型 单选题
  • 难度 中等
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顺应“网络微时代” 对 “微文化”的需求,某公司设计人员充分发挥智能手机触摸屏的优势,针对当代人内心的童趣及强烈的角色感,成功开发了一款休闲益智游戏。使人们利用零散的时间就能顺手玩上几分钟。目前该游戏全球下载量超过7亿次,为这家原来仅有12名员工、一度濒临破产的公司在两年时间里赚进500欧元,创造了移动游戏领域的神话。该游戏成功开发体现了(   )
①认识是适应实践活动需要而产生的   ②人的认识能力的高低决定实践水平
③认识过程是个螺旋式上升的过程   ④实践活动是有目的的能动性的活动

A.①③ B.①④ C.②③ D.②④
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顺应网络微时代对微文化的需求,某公司设计人员充分发挥智能手机