网络游戏中的游戏币是虚拟货币的一种,其货币单位五花八门,取决于游戏本身,不同的游戏其游戏币都不通用。游戏玩家使用游戏币在游戏中产生买卖行为,买卖对象一般为武器、装备、宝物、宠物、材料、宝宝、技能等等。下列对虚拟货币认识正确的是
文化生活影响人们的交往方式、思维方式和生产方式,某班同学为了研究学校所在地的“文化产业和文化消费”的状况,应运用的最有效的研究方法是()
随着民俗旅游的发展,2008年“五一”期间,民俗户的生意越做越红火。孙栅子民俗旅游村推出了满族“二八席”品尝、满族手工艺演示等特色活动,吸引了众多游人逗留,村内民俗院住宿全部爆满。全村三天接待民俗游客1.1万人次,实现民俗旅游收入70余万元。回答题。材料说明()
在民俗游中,游客们沉浸在美的享受之中。这告诉我们()
在一个文化厚实的社会里,人懂得尊重自己——他不苟且,因为不苟且所以有品位;人懂得尊重别人——他不霸道,因为不霸道所以有道德;人懂得尊重自然——他不掠夺,因为不掠夺所以有永续的生命。对上述材料理解不正确的是()
由国内举行的“汉语盘点”活动意在用一个字、一个词概括过去的一年,以美丽的汉语来评点不断变化的中国与世界。如2009年的“被”、2010年的“涨”以及2011年的“控”字等。“汉语盘点”活动的文化宗旨是 ①彰显汉语魅力,推进汉语传播;②见证中华文明,弘扬民族精神; ③促进文化创新,加强文化融合;④立足群众实践,体会文化内涵
下表是某地不同群体对所喜爱的文化活动的选择情况
某班同学分析表中信息后提出下列建议,你认为合理的是( ) A.倡导高雅文化,引领人们的精神生活 B.提高文化素养,缩小人们鉴赏水平的差异 C.发展大众文化,满足人们不同的文化需求 D.增加经济收入,改变人们对文化生活的选择