顺应“网络微时代”对“微文化”的需求某公司设计人员充分发挥智能手机触摸屏的优势针对当代人内心的童趣及强烈的角色感,成功开发了一款休闲益智游戏,使人们利用零散的时间就能顺手玩上几分钟。目前该游戏全球下载量超过7亿次,为这家原来仅有12名员工、一度濒临破产的公司在两年时间里赚6000万欧元,创造了移动游戏领域的神话。该公司成功的主要原因是
A.融入创意元素以增加商品的使用价值 |
B.用创新劳动提高文化商品的价值量,形成自身竞争优势 |
C.把满足消费者需求作为企业经营的目的 |
D.依靠新颖的设计形成自身竞争优势 |