顺应“网络微时代”对“微文化”的需求,某公司设计人员充分发挥智能手机触摸屏的优势,针对当代人内心的童趣及强烈的角色感,成功开发了一款休闲益智游戏。使人们利用零散的时间就能顺手玩上几分钟。目前该游戏全球下载量超过7亿次,为这家原仅有12名员工、一度濒临破产的公司在两年时间里赚进500万欧元,创造了移动游戏领域的神话。该公司成功的主要原因是( )
A.融入创意元素增加商品的使用价值 |
B.用创新劳动提高文化商品的价值量 |
C.把满足消费者需求作为企业经营的目的 |
D.依靠新颖的设计形成自身竞争优势 |