目前,市场上存在的“主流”网游虚拟货币有十几种,如腾讯公司的Q币、网易的POPO币等。据估计,国内互联网已有每年几十亿元的虚拟货币规模,并以每年15%至20%的速度增长。这些虚拟货币( )
A.是货币,因为它们是交换来的 |
B.不是货币,因为它们不是一般等价物 |
C.是货币,因为它们是消费者用人民币购买来的 |
D.不是货币,因为它们没有充当商品交换的媒介 |
目前,市场上存在的“主流”网游虚拟货币有十几种,如腾讯公司的Q币、网易的POPO币等。据估计,国内互联网已有每年几十亿元的虚拟货币规模,并以每年15%至20%的速度增长。这些虚拟货币( )
A.是货币,因为它们是交换来的 |
B.不是货币,因为它们不是一般等价物 |
C.是货币,因为它们是消费者用人民币购买来的 |
D.不是货币,因为它们没有充当商品交换的媒介 |