微博,微信,微电影等“微”事物不断出现,“微时代”带来大变革。
顺应“网络微时代”对“微文化”的需求,某公司设计人员充分发挥智能手机触摸屏的优势,针对当代人内心的童趣及强烈的角色感,成功开发了一款休闲智力游戏,使人们利用零散时间就能顺手玩上几分钟。目前该游戏的全球下载量超过7亿次,为这家原来仅有12名员工、一度濒临破产的公司在两年间赚进5 000万欧元,创造了移动游戏领域的神话。该公司成功的主要原因是( )
A.融入创意元素增加商品的使用价值 |
B.用创新劳动提高文化商品的价值量 |
C.把满足消费需求作为企业经营目的 |
D.依靠新颖的设计形成自身竞争优势 |