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  • 更新 2022-09-03
  • 科目 政治
  • 题型 单选题
  • 难度 中等
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顺应“网络微时代”对“微文化”的需求,某公司设计人员充分发挥智能手机触摸屏的优势,针对当代人内心的童趣及强烈的角色感,成功开发了一款休闲智力游戏,使人们利用零散时间就能顺手玩上几分钟。目前该游戏的全球下载量超过7亿次,为这家原来仅有12名员工、一度濒临破产的公司在两年间赚进5000万欧元,创造了移动游戏领域的神话。根据材料,该游戏的成功开发体现了(  )
①认识是适应实践活动需要而产生的 
②人的认识能力的高低决定实践水平 
③认识过程是一个螺旋式上升的过程
④实践活动是有目的的能动性的活动

A.①③  B.①④  C.②③  D.②④
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顺应网络微时代对微文化的需求,某公司设计人员充分发挥智能手机